Campionato Italiano GeneRally -> Regolamento
Regolamento
1. GENERALE
1.1 ISCRIZIONE
Per partecipare al campionato occorre:
1)
Iscriversi
2) Frequentare questo sito ufficiale, dove di volta in volta si troverà nella sezione download il materiale necessario per le gare.
Inoltre i partecipanti sono tutti fortemente incoraggiati a iscriversi al forum ufficiale del Campionato Italiano, dove potranno discutere di qualunque argomento con gli altri partecipanti e con lo staff.
1.2 REGOLE DI GARA
I tempi dovranno essere effettuati esclusivamente con una delle macchine presenti nel pacchetto scaricato da questo sito. Bisognerà correre in modalità Time Trial (senza avversari) massimo 6 giri e con i valori di consumo gomme, carburante ecc. tutti impostati a 0, tranne il game speed che dovrà rimanere a 100%. Ai fini della gara avrà valore il giro più veloce.
Sarà vietato: tagliare attraverso la corsia dei box, rimbalzare contro i muri traendone vantaggio, usare "scorciatoie" saltando un tratto del percorso. Tuttavia è permesso, qualora la pista lo permetta, tagliare all'interno delle curve.
1.3 PREPARAZIONE E INVIO DEI TEMPI
Una volta terminato il numero dei giri desiderati se si è fatto un tempo valido da salvare, bisogna premere ESC e salvare il gioco con questo nome: “nickname_nomedellapista.gam”. Una volta che si è soddisfatti del proprio tempo si dovrà rinominare anche il file della pista (.trk) aggiungendovi il proprio nickname (“nickname_nomedellapista.trk"). Nel caso si siano fatti 6 giri scarsi da non salvare, prima di ricominciare a provare dovete resettare i tempi della pista (per resettarli, clikkare sulla pista con il destro -> reset). IMPORTANTE: non mettere il gioco in pausa durante i 6 giri.
Si avranno così due file per ogni pista (uno con estensione .trk e uno con estensione .gam). Alla fine bisognerà zippare i file di tutte le piste e inviarli all'indirizzo
patte84@tin.it
2. LA PRIMA FASE
Tutti gli iscritti prenderanno parte alla prima fase del Campionato. In più le iscrizioni resteranno aperte per tutta la durata di tale fase, permettendo di partecipare anche a coloro che non hanno preso parte al primo appuntamento.
La prima fase avrà una durata di 5 settimane. Ogni settimana, il mercoledi sera verranno rese note le 2 piste su cui tutti i concorrenti dovranno correre. I file con i risultati (vedi sez. 1.3) dovranno essere inviati improrogabilmente entro le ore 23:59 di domenica sera.
Per ciascuna delle piste verrà assegnato un punteggio ai più veloci, nel seguente modo:
1° classificato: pt.30; 2° classificato: pt.25; 3° classificato: pt.22;
4°: pt.19; 5°: pt.16; 6°: pt.14; 7°: pt.12; 8°: pt.10;
9°: pt.9; 10°: pt.8; 11°: pt.7; 12°: pt.6; 13°: pt.5; 14°: pt.4; 15°: pt.3; 16°: pt.2;
pt.1 per tutti gli altri che abbiano inviato tempi regolari.
A parità di punti in classifica, si prenderà in considerazione la posizione dei piloti nel Generally World Ranking (Classifica generale). In caso di ulteriore parità si guarderà l'ordine temporale di iscrizione al Campionato Italiano.
I primi 16 classificati si qualificheranno alla fase successiva.
3. LA FASE FINALE
3.1 LO SCONTRO DIRETTO
In ognuna delle due piste su cui si svolge la gara si assegna un punteggio (che esprimeremo in goal o "palle") al pilota più veloce. Il numero di goal sarà deciso dal ritardo dell'avversario (in percentuale):
fino a 100.2% escluso: 0 palle
da 100.2% fino a 101.2% escluso: 1 palla
da 101.2% fino a 102.0% escluso: 2 palle
da 102.0% fino a 103.0% escluso: 3 palle
da 103.0% fino a 104.0% escluso: 4 palle
a partire da 104.0% in poi: 5 palle
Alcuni esempi:
Pilota_A 10.34 , Pilota_B 10.39
Il Pilota_A è il più veloce. Il tempo dell'avversario è il 100.48% rispetto al suo, maggiore di 100.2% e minore di 101.2%, quindi il Pilota_A conquista 1 palla.
Pilota_A 8.65 , Pilota_B 8.45
Il calcolo è semplice: il tempo peggiore diviso il tempo più veloce, poi moltiplico per 100. In questo caso il risultato è 102.36% quindi il Pilota_B segna 3 palle.
Pilota_A 21.12 , Pilota_B 21.16
Il Pilota_A è il più veloce: guanti goal segna? Calcoliamo 21.16/21.12 e moltiplichiamo per 100, ottenendo 100.18%... il distacco non supera la soglia del 100.2%, quindi il Pilota_A non guadagna alcun punteggio.
Se uno dei due piloti non invia i dati o li invia incompleti (vedi sez. 1.3) o il suo giro veloce non rispetta le regole (vedi sez. 1.2), il suo avversario guadagnerà a tavolino 5 palle (per ogni pista non regolare).
3.2 LO SCONTRO DIRETTO bis
Gli scontri diretti che compongono Ottavi, Quarti, Semifinali e Finali si svolgono con la logica sopracitata.
In caso di pareggio, a decidere l'esito dell'incontro è la somma totale dei tempi sulle due piste. Se anche questi tempi coincidono, avanzerà il giocatore che ha ottenuto il miglior piazzamento nella prima fase.
4. SANZIONI E PENALITA'
Chiunque violasse il regolamento sarà sanzionato.
Chi trova un qualsiasi modo di barare verrà automaticamente espulso senza preavvisodal campionato.
Il player che trova vantaggio dal tocco di muretti o dal passaggio dai box verrà penalizzato con 60centesimi di ritardo ogni 10 secondi di tracciato, quindi per esempio su un tracciato in cui il suo tempo è statp 20.00secondi il suo tempo finale sarà 21.20.
Ogni ritardo sulla consegna dei tempi verrà penalizzato nel seguente modo:
da 0 a 12 ore di ritardo, +50centesimi sul tempo finale e -1 punto dalla classifica per ogni ora fino alla dodicesima (se i punti diventano 1 prima delle 12 ore rimangono 1).
oltre le 12 ore di ritardo, verrà applicato la retrocessione a fine classifica.
Il regolamento può subire variazioni fino al giorno della deadline dell'iscrizione!!